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1在4玩家认为游戏可以严重的职业:报告

四分之一的在线玩家在印度认为游戏可以作为一个严肃的职业,他们的激情可以变成一个全职的职业生涯中,最近的一项研究指出。

1在4玩家认为游戏可以严重的职业:报告
新德里:四分之一的在线游戏玩家在印度认为游戏可以作为一个严重职业和他们的激情可以变成一个全职职业生涯,最近的一项研究指出。

根据一个报告全印度游戏联盟(AIGF),在线玩家相信他们能学到实用的生活技能与网络游戏同样会通过一整天在工作场所。

事实上,大部分创Z(43%)和千禧一代(41%)认为友谊或游戏玩家之间的关系网上可能有意义的现实生活中的友谊,AIGF说。

“今天,一个专业的游戏玩家曾签署了一个电子公司可以在任何地方获得INR每月5000 - 45000左右。流行的手机游戏看到的2019印度系列区域决赛团队赢得INR 4, 50000,“它在报告中称。

大约76%的玩家表示,个别发达强大的分析能力通过定期评估赢得游戏的最佳方式。反应(65%),和策略和逻辑(68%)被认为是两大技能,紧随其后的是决心(53%)和理解风险/回报(52%);46%表示,记忆是至关重要的。

另一项研究通过诺顿表示,81%的受访者表示,在线多人游戏改善了他们的团队合作技能,71%的人觉得游戏帮助提高他们的认知能力。

“多种多样的技能像批判性思维、创造性思维、决策和解决问题至关重要的经济增长,”罗兰·兰德斯说,首席执行官AlGF。

“通过这项研究,我们试图理解消费者是否真正意识到手机游戏的价值。这项研究帮助我们得出这样的结论:游戏是一种合作,参与,成为一个行业,人们想要建立自己的职业生涯。”

的研究在所有年龄段的2440印度人在班加罗尔,德里,海德拉巴,加尔各答、孟买、普纳,巴特那,印多尔,勒克瑙,瓦尔道拉2020年11 - 12月刊和斋浦尔。

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\"1<\/figure>New Delhi: One in four online gamers<\/a> in India believe that gaming can be taken up as a serious profession<\/a> and their passion can be turned into a full-time career<\/a>, a recent study pointed out.

According to a report by the
All India Gaming Federation<\/a> (AIGF<\/a>), online gamers believe they can learn practical life skills with online games the same way they would through a whole day at the workplace.

In fact, a significant chunk of Gen Z (43%) and millennials (41%) believed that friendships or relationships made online between gamers could be as meaningful as real-life friendships, AIGF said.