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5 g:云游戏,AR / VR流生态系统在印度需要时间来培养的

“至少在未来2 - 3年内,许多这些设备将为高端用户,然后我们会逐渐看到其他玩家涌入负担得起的。现在,即使我们在负担得起的设备,它将是没有意义的,因为用例和应用程序仍然会有一个成本,”首席分析师费萨尔Kawoosa Techarc告诉ETTelecom。乐动娱乐招聘

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此外,Jio推出了云游戏平台- JioGamesCloud与巴黎,法国Gamestream Ubitus和日本公司。相比之下,Airtel展示了云游戏而沃达丰想法与巴黎CareGame推出5 g移动云游戏在中国尽管没有推出第五代移动网络。
此外,Jio推出了云游戏平台- JioGamesCloud与巴黎,法国Gamestream Ubitus和日本公司。相比之下,Airtel展示了云游戏而沃达丰想法与巴黎CareGame推出5 g移动云游戏在中国尽管没有推出第五代移动网络。
新德里:印度消费者可能需要等待2 - 4年之间充分享受某些g-use 5例增强现实,虚拟现实(AR和VR)流云游戏由于缺乏生态系统组成的负担得起的设备,内容和应用,专家说。

这是尽管电信运营商等依赖JioBharti Airtel已经展示了其中的一些用例骑在第五代移动网络的低延迟和高吞吐量和表达了他们5 g的用例在教育前景看好,游戏,和医疗保健等领域。

专家表示,这些设备在大范围内的吸收可能是旋转着广泛采用5 g服务,扩大智能手机品牌在这些领域,和本地制造。

“至少在未来2 - 3年内,许多这些设备将为高端用户,然后我们会逐渐看到其他玩家涌入负担得起的。现在,即使我们在负担得起的设备,它将是没有意义的,因为用例和应用程序仍然会有一个成本,”首席分析师费萨尔Kawoosa Techarc告诉ETTelecom。乐动娱乐招聘

从5 g的角度,用例和设备将依靠低延迟和高吞吐量。AR / VR耳机,根据Prachir辛格(manmohan Singh)高级分析师对比研究,将是一个完美的例子。

“很多用例需要关键任务应用程序可以在医疗、工业、或物流,这些行业可能推动5 g时。这些领域的设备和应用程序对这些用例将提高如果你看到从未来的角度来看,”辛格说在企业方面。“我们可能必须等待收养的3 - 5年在印度去接。”

Jio Airtel正迅速扩大其5 g服务跨州在多个城市,并计划覆盖整个国家5 g覆盖在12 - 15个月。

Jio展示了5 g的好处通过Jio医疗领域的社区诊所医疗设备,在教育、云游戏,智能办公,智能城市,其AR /虚拟现实设备称为Jio玻璃。另一方面,Airtel阿波罗医院和亚马逊网络服务(AWS) 5 g-driven进行试验的人工智能(AI)引导结肠镜检查。

此外,Jio推出了云游戏平台- JioGamesCloud与巴黎,法国Gamestream Ubitus和日本公司。相比之下,云游戏而Airtel已经证明沃达丰的想法已经与巴黎CareGame推出5 g移动云游戏在中国尽管没有推出第五代移动网络。

“目前,我们没有看到云所使用的游戏和游戏体验,它可以提供给用户。我们仍在早期的云游戏。我认为它应该在未来2年内,成为类似奥特娱乐应用程序在未来3 - 5年内在印度,“Kawoosa说。

首席分析师Ashwinder Sethi Analysys Mason,说有一个电信公司可能包云游戏和AR / VR订阅他们的5 g关税——这一趋势已经在全球范围内,因为这些高带宽数据用例将增加消费,进而帮助电信5 g货币化。

“在印度这样的严重预付费市场~ 93%的用户是预付费用户,这将是重要的电信公司去大众市场和目标和预付邮资已付的订阅者。云游戏的早期采用者,AR / VR预计将青年人口和他们很可能落在预付类别,”塞提说。

数据分析和咨询公司GlobalData虽然认为,印度仍采用AR / VR的早期阶段,主要是理论进行讨论。

“发展和采用在现实生活中仍有一些年了。部分,这是由于这一事实5 g网络尚未在全国铺开。即使5克的到来,它将被限制在某些城市最初,所以采用将是有限的,”首席分析师说Rupantar Guha (GlobalData专题情报研究小组。“我的观点是,企业采用将比消费者采用快接,“他补充说。

Sethi强调,AR / VR在大多数新兴市场在全球范围内,除了在韩国。“因此很难预测从消费者的角度来看他们的收入贡献。如果捆绑好,这些服务可以成为电信公司的材料因素消费者收入。”

AR / VR耳机在印度价格从低至300卢比,一路在Rs 1 - 2卢比。

国际数据公司(IDC)最近修订了其基于“增大化现实”技术的前景和VR耳机2022年及以后的艰难的经济环境和物价上涨。研究公司的一份报告中说,全球出货量AR和VR耳机将在2022年下降12.8%,降至970万辆。增长预计在2023年返回出货量预计将同比增长31.5%。

初创企业和制造业

市场专家认为,创业公司可以考虑当地制造业的AR / VR耳机和智能眼镜,但他们可能会落后于更大的公司,像智能手机品牌一旦后者开始多元化新设备领域。

“没有现有的印度品牌,从智能手机或设备和外围设备,现在非常强大,他们可以进入这种研发看看这些产品,Kawoosa说。“我期待他们的追随者也在这个游戏中。(但)这是真的一些创业公司应该考虑。”

根据他的说法,这将是一个不错的领域探索对于创业公司来说,根据中心的推动AtmaNirbhar巴拉特(自力更生印度)在制造业。近年来政府已经推出了根据激励(PLI)计划为当地制造业在各种领域,包括手机和电信设备,财务激励基础增量销售通过本土和跨国公司。

”,而印度是一个非常大的消费市场,但有时,一些大型制造商正在寻找更大的卷提供他们的规模经济。PLI已经到位和出口的因素的价值。我认为让一个很好的途径。我认为我们是适合所有这些类型的设备,“Kawoosa说。

“我认为我们必须等待4到5年也许,”辛格说当地制造业。“意图已经存在。这都是因为消费者的价值主张是什么…但现在,用例和产品定价采用质量不在这里。”

专家们还强调,5 g是协作和电信运营商需要与设备制造商紧密合作,内容提供商和应用程序开发人员提供一个价值主张给消费者。

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Furthermore, Jio has launched its cloud gaming platform \u2013 JioGamesCloud \u2013 in partnership with Paris, France-based Gamestream and Japanese firm Ubitus. By contrast, Airtel has demonstrated cloud gaming whereas Vodafone Idea has partnered with Paris-based CareGame to launch 5G mobile cloud gaming in the country despite not having launched its fifth-generation mobile network.<\/span><\/figcaption><\/figure>NEW DELHI: Indian consumers may have to wait anywhere between 2-4 years to fully enjoy certain 5G-use cases like augmented reality<\/a>, virtual reality<\/a> (AR and VR) streaming and cloud gaming<\/a> due to lack of ecosystem comprising affordable devices, content and applications, experts said.

This is despite the fact that telecom operators such as
Reliance Jio<\/a> and Bharti Airtel<\/a> have showcased some of these use cases riding on the low-latency and high throughput of fifth-generation mobile networks and have expressed their bullish outlook on 5G use cases in education, gaming, and healthcare among other segments.

Experts state that the uptake of such devices on a larger scale is likely to be pivoted on wider adoption of 5G services, expansion of smartphone brands into these segments, and local manufacturing.