通信服务提供商和博彩公司抓住商业机会创造的忠实玩家的要求一致的和无延迟的移动
游戏体验。尼邦萨尔医学博士
爱立信印度谈到了
移动云计算游戏的机会通信服务提供商的发射
5克全球服务的国家。移动云游戏也将是一个有趣的印度服务提供商的机会当他们在印度推出5 g服务。
第一场流媒体服务是几年前推出。最初,他们针对游戏机和电脑游戏玩家。今天,新的机遇扩大移动游戏市场,进一步发展新兴的游戏体验,5 g网络
云游戏服务变得越来越可以在智能手机和平板电脑。5 g网络提供的组合能力和边缘计算技术将使游戏在智能手机流媒体服务质量的经验(体验质量)与PC或控制台,开放创新,身临其境的基于移动手机游戏。
智能手机矮主机销售
虽然移动云游戏市场仍处于起步阶段,更广泛的移动游戏市场已经很大了。全球目前有超过24亿手机玩家,在亚洲最大的市场拥有超过410亿美元的收入。手机游戏产生约50%的全球游戏
行业收入。有趣的是,在2019年,全世界33%的应用程序下载手机游戏相关,消费者支出占所有的74% 2主要数字发行平台
安卓和iOS操作系统。5 g智能手机用户的数量预计将从2020年的约2亿人增加到超过30亿到2026年底。
强劲增长的智能手机用户和4 g和5 g网络的进化功能打开更大的可寻址市场新游戏服务。一些手机游戏市场驱动的流媒体服务包括:
•智能手机用户的持续强劲增长
•5 g即将部署的网络,用户数据速率高、网络容量和新兴的通信、或飞船稳定性极强,低延迟通信(URLLC)
•提高云数据中心拥有大量计算和存储资源(中心、边缘)
•增加通讯服务提供者之间的伙伴关系,边云提供商和云游戏服务提供商
•新云游戏服务发起新和现任(控制台)游戏服务提供商•通信服务提供商推出自己的服务
•未来发展的新类型的设备,基于“增大化现实”技术,虚拟现实和XR
移动云游戏服务从5 g通讯服务提供商上升
5 g服务提供商的数量是一个很好的全球已宣布移动云游戏的可用性服务在一个单独的订阅,或作为服务捆绑保险费5 g数据计划。我们已经看到通信服务提供商和云游戏提供商合作探讨5 g和4 g网络都可以支持高体验质量进行管理和优化。
在线游戏在韩国受5 g用户欢迎
进化的一个有趣的例子是韩国游戏市场。它排名第四大手机游戏市场,仅次于美国,中国和日本,和拥有强大的游戏文化,职业玩家主导国际电子竞技比赛。与智能手机普及率在世界上最高的,智能手机已经成为最受欢迎的游戏设备。根据2020年韩国游戏用户报告,超过88%的移动游戏玩家玩游戏每周至少2 - 3天,而44%每天玩。
玩手机游戏的平均时间是96分钟每天在工作日,周末,每天121分钟。三个主要的韩国通信服务提供商和重大国际游戏服务提供商,提供基于订阅的移动云游戏流媒体服务。根据
SK电讯爱立信移动报告中所说的那样,5 g用户使用游戏应用2.7倍4 g用户。玩游戏在SK电信的云游戏平台开发,55%的智能手机游戏玩家使用wi - fi和45%的细胞连接。
先进游戏用例网络性能强劲的需求将推动需要优质连接和边缘计算能力。这些功能可以直接向游戏提供商提供的通信服务提供商,通过或共同与合作伙伴。
更高的网络性能要求作为游戏的复杂性增加
流游戏消耗几倍比等效质量的视频流数据。这是由于需要更快的视频编码,这有助于保持在游戏所需的低延迟,但更高的数据速率。随着游戏变得更快和更复杂,更低的网络延迟和更高的带宽需要。更多的时间关键型云游戏使用情况下,如第一人称射击游戏和快速的多人交互,需要20-30ms端到端网络延迟,约99.9%(可靠性)上行和下行的可能性,寻求高质量的体验。对于一个浸入式虚拟现实游戏体验、延迟和可靠性要求更加苛刻。
预计总云游戏的很大一部分交通运输在固定网络,为流媒体视频的情况一样。然而,5 g移动和固定无线接入(澳洲公平工作委员会)网络也将携带大量的云游戏的未来交通
云游戏代表了5 g的全部潜力的消费者和企业——玩家受益于丰富经验,包括更轻和更便宜的游戏设备,更长的电池寿命和新身临其境的游戏体验,而通信服务提供商得到广泛的新的商业机会。先进的云计算和边缘计算将减少需要高端设备为了玩高质量,合作游戏,游戏和删除一个条目障碍增加的人数可以从我们的日常设备访问游戏的乐趣。