第一次,
的电子竞技将于2022年亚运会奖牌的运动和印度有很大的机会在这个大型体育赛事引起轰动。事实上,在许多领域包括电信和银行、印度可以超越
游戏包括的电子竞技。大多数球员可能错过了电脑或游戏机时代,因为它太贵了或有缺乏基础设施连接,但是现在他们都有智能手机,准备参与全球竞争。球员和全球竞争事件之间的大障碍是缺乏政府的推力。现在玩家,游戏公司和各利益相关者希望这很快就会改变。
罗兰•兰德斯首席执行官
全印度游戏联盟(AIGF)说,“电子竞技将在2022年亚运会奖牌的运动,需要建立先进的监管结构来支持印度运动员和公司。”
2022年亚运会将在中国杭州。在意大利获得奖牌将计入最终的奖牌榜的国家赢得他们。在2018年版的亚运会,电子竞技金牌都没有算在整个国家奖牌榜。电子竞技最近收到了认可,但它仍然不承认作为一项运动的青年和体育事务部或
印度奥林匹克协会。
过去三年已经看到游戏激增印度仅去年一年看到每日活跃用户增加了20%。游戏部门达到7700卢比的收入在2020年到2023年预计将翻一番至15500卢比。玩家的数量在2020年是3.6亿年,根据2021年3月EY-Ficci报告题为“按照新规则”。
博彩公司认为,如果有明确规定,它将不仅有助于玩家,而且吸引更多的资本——至少8到10 x更在短期内——从风险投资基金。
赛斯,联合创始人和首席执行官,
移动英超(
MPL)说,“有一个迫切需要认识到数字体育和创建国家和国家的章节。“就像这样一个结构存在离线运动。这将不仅有助于规模游戏也使它成为一个可行的职业选择。“在这里你不需要一个板球场你必须走出也不回家。你只是拿起电话,是一个事件在世界任何地方的一部分,”斯补充道。
和有足够的模型的电子竞技的there-South韩国,美国,印度可以看看创建正确的框架,帮助组织数字游戏。
AIGF建议,而不是采取限制性的行动反对在线技能游戏各种状态都应该积极与行业利益相关者合作开发一种监管模式,在各方的利益。一个专家在一个领先的咨询公司补充说,“很多才能促进游戏和主流一旦清晰。“电子竞技也可能是一个职业就像板球,高尔夫,足球或曲棍球运动等。基于移动全球体育赛事预计将增长10倍在未来两到三年。