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从“我的世界”到“瓦尔海姆”:瑞典是如何接管游戏世界的

美国和日本的游戏公司主导着全球游戏市场,但瑞典也有自己的一席之地。


斯德哥尔摩:瑞典有没有给世界音乐界的明星们点赞阿巴合唱团而且罗宾但如今该国最大的文化出口产品是电子游戏,如今已与该国传统的铁矿石和纸张出口相媲美。

-行业水平上升-
Valheim这是一款以维京海盗为主题的生存游戏,是最新一款声名鹊起的游戏,自上月抢先体验版发售以来已售出500万份。

它遵循了一系列全球成功案例,比如‘我的世界,《糖果粉碎传奇》,以及广受好评的艺术游戏,如《解开》,这些游戏使瑞典一跃成为世界顶级游戏游戏世界。

美国和日本的游戏公司主导着全球游戏市场,但对于一个只有1000万人口的小国来说,瑞典也有自己的一席之地。

根据瑞典游戏产业12月的一份报告,该国游戏制造商在2019年共获得23.2亿欧元(27.7亿美元)的收入,比去年同期增长24%。

到2020年,这一数字预计会更高,因为病毒限制措施将人们限制在家中,人们在屏幕前花费的时间更多。

自2014年以来,瑞典游戏公司的数量翻了一番,2019年达到435家,雇佣了9000多名员工。

在收入方面,瑞典最大的游戏公司是《我的世界》的开发商Mojang、发行商恩布拉克集团和热门手机游戏《糖果粉碎传奇》的创造者King。

瑞典有几家成功的电影公司已经被美国巨头收购。2006年,艺电收购了《战地》系列游戏的开发商DICE。

然而,瑞典的恩布拉科集团近年来一直在大肆收购。

在收购《无主之地》(Borderlands)开发商Gearbox后,恩布拉科今年2月说,其市值已超过法国育碧(Ubisoft),成为欧洲市值最高的游戏公司。

-成功的关键-
与瑞典其他数字行业的成功故事一样——比如流媒体音乐巨头Spotify——许多分析人士指出,瑞典采用了“家庭电脑改革”。

该法案于1997年由议会通过,允许瑞典人通过雇主租用电脑的税收优惠,使个人电脑在早期瑞典家庭中司空见惯。

瑞典游戏产业发言人Per Stromback在接受法新社采访时表示,家用电脑确实产生了影响,但瑞典游戏的真正根源要追溯到“80年代的男孩房间”。

Stromback说:“这是关于一代人在Commodore 64s上学习编程,并通过玩‘龙与魔’来学习创造游戏的故事。”这是一款瑞典游戏,类似于《龙与地下城》。

他说,瑞典大多数大型电影公司都是由70年代出生的人创立的。

他指出,对瑞典游戏制造商来说,另一个关键事件是2000年互联网泡沫的破裂。

上世纪90年代,瑞典就有游戏工作室,但主要专注于瑞典语的教育游戏,随着投资资本枯竭,游戏工作室也随之消失。

但从这些灰烬中崛起的新一代工作室转而瞄准国际市场。

“重心从瑞典市场转向全球市场,为出口的成功奠定了基础,”Stromback说。

-独立作品-
许多瑞典电子游戏工作室现在开发的游戏预算高得堪比好莱坞电影,通常被称为AAA级游戏。

但也有几家公司是以小型独立团队或独立工作室起家,开发出出人意料的热门游戏。

摩擦学游戏公司(Frictional Games)就是这样一个例子。该公司总部位于芬兰南部城市赫尔辛堡。2010年,当它的《失忆症:黑暗后裔》(Amnesia: the Dark Descent)意外获得成功时,公司只有几名员工。

当他对这款恐怖游戏的恐惧反应在网上疯传时,这款游戏也让现在在YouTube上大受欢迎的瑞典人PewDiePie一举成名。

马库斯·佩尔松(Markus Persson)也被称为Notch,他自己创造了最初的“我的世界”,这成为了全球现象,并与Mojang一起出售给微软2014年为25亿美元。

最近,《瓦尔海姆》的开发商Iron Gate在2月初发布这款游戏时只有5人的团队。

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STOCKHOLM: Sweden<\/a> has given the world music stars like ABBA<\/a> and Robyn<\/a>, but its biggest cultural export these days is video games, which now rival the country's traditional shipments of iron ore and paper.

- Industry levels up -<\/strong>
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Valheim<\/a>', a Viking-themed survival game, is the latest to rise to fame, with five million copies sold since its early-access release last month.

It follows a long line of global successes such as '
Minecraft<\/a>', 'Candy Crush Saga', and critically-acclaimed artistic games such as \"Unravel\" that have catapulted Sweden into the top echelons of the gaming<\/a> world.