斯德哥尔摩:
瑞典有没有给世界音乐界的明星们点赞
阿巴合唱团而且
罗宾但如今该国最大的文化出口产品是电子游戏,如今已与该国传统的铁矿石和纸张出口相媲美。
-行业水平上升-
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Valheim这是一款以维京海盗为主题的生存游戏,是最新一款声名鹊起的游戏,自上月抢先体验版发售以来已售出500万份。
它遵循了一系列全球成功案例,比如‘
我的世界,《糖果粉碎传奇》,以及广受好评的艺术游戏,如《解开》,这些游戏使瑞典一跃成为世界顶级游戏
游戏世界。
美国和日本的游戏公司主导着全球游戏市场,但对于一个只有1000万人口的小国来说,瑞典也有自己的一席之地。
根据瑞典游戏产业12月的一份报告,该国游戏制造商在2019年共获得23.2亿欧元(27.7亿美元)的收入,比去年同期增长24%。
到2020年,这一数字预计会更高,因为病毒限制措施将人们限制在家中,人们在屏幕前花费的时间更多。
自2014年以来,瑞典游戏公司的数量翻了一番,2019年达到435家,雇佣了9000多名员工。
在收入方面,瑞典最大的游戏公司是《我的世界》的开发商Mojang、发行商恩布拉克集团和热门手机游戏《糖果粉碎传奇》的创造者King。
瑞典有几家成功的电影公司已经被美国巨头收购。2006年,艺电收购了《战地》系列游戏的开发商DICE。
然而,瑞典的恩布拉科集团近年来一直在大肆收购。
在收购《无主之地》(Borderlands)开发商Gearbox后,恩布拉科今年2月说,其市值已超过法国育碧(Ubisoft),成为欧洲市值最高的游戏公司。
-成功的关键-
与瑞典其他数字行业的成功故事一样——比如流媒体音乐巨头Spotify——许多分析人士指出,瑞典采用了“家庭电脑改革”。
该法案于1997年由议会通过,允许瑞典人通过雇主租用电脑的税收优惠,使个人电脑在早期瑞典家庭中司空见惯。
瑞典游戏产业发言人Per Stromback在接受法新社采访时表示,家用电脑确实产生了影响,但瑞典游戏的真正根源要追溯到“80年代的男孩房间”。
Stromback说:“这是关于一代人在Commodore 64s上学习编程,并通过玩‘龙与魔’来学习创造游戏的故事。”这是一款瑞典游戏,类似于《龙与地下城》。
他说,瑞典大多数大型电影公司都是由70年代出生的人创立的。
他指出,对瑞典游戏制造商来说,另一个关键事件是2000年互联网泡沫的破裂。
上世纪90年代,瑞典就有游戏工作室,但主要专注于瑞典语的教育游戏,随着投资资本枯竭,游戏工作室也随之消失。
但从这些灰烬中崛起的新一代工作室转而瞄准国际市场。
“重心从瑞典市场转向全球市场,为出口的成功奠定了基础,”Stromback说。
-独立作品-
许多瑞典电子游戏工作室现在开发的游戏预算高得堪比好莱坞电影,通常被称为AAA级游戏。
但也有几家公司是以小型独立团队或独立工作室起家,开发出出人意料的热门游戏。
摩擦学游戏公司(Frictional Games)就是这样一个例子。该公司总部位于芬兰南部城市赫尔辛堡。2010年,当它的《失忆症:黑暗后裔》(Amnesia: the Dark Descent)意外获得成功时,公司只有几名员工。
当他对这款恐怖游戏的恐惧反应在网上疯传时,这款游戏也让现在在YouTube上大受欢迎的瑞典人PewDiePie一举成名。
马库斯·佩尔松(Markus Persson)也被称为Notch,他自己创造了最初的“我的世界”,这成为了全球现象,并与Mojang一起出售给
微软2014年为25亿美元。
最近,《瓦尔海姆》的开发商Iron Gate在2月初发布这款游戏时只有5人的团队。