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玩家、工业银行新PUBG《阿凡达》的复兴

今天,中层创造者与50 k - 150 k用户或追随者,在他们早期的品牌合作可以赚到每月25卢比k-50k而收益高排名的影响力与10 - 20百万用户可以去Rs每月20 - 30卢比。

玩家、工业银行新PUBG《阿凡达》的复兴
新德里:早在2020年9月,印度顶级PUBG玩家和游戏影响Adi Sawant即发电机的突然禁止削减他的比赛收视率70000到几千。

但由于Krafton Inc .)的回归与印度的阿凡达》PUBG,叫做战场移动印度(BMI),发电机的流已经开始接触55000观点和130000喜欢游戏的推出之前。

“印度是发展电子竞技场景中当印度球员已经开始参与国际赛事。的突然禁止PUBG震动很大对我和成千上万的其他内容创造者曾探索其他游戏,”Sawant告诉等。

专家说的BMI预计不仅提高印度的游戏生态系统,但也恢复数以百万计的数字游戏玩家的命运像Sawant建造了基于游戏成功的职业生涯。

总裁Kumar的创始人兼首席执行官游戏流媒体平台挖土机,预计BMI在首次获得接近1亿下载four-six数月的发射,添加到现有的球员3.6亿年基地

因此,“有一个新的品牌的兴趣观看比赛并为球员数据持续上涨,行业将见证一些顶级品牌代言很快进来,”Sawant补充道。

业内高管表示,除了公司等相关游戏迪斯尼奇迹,共和国的玩家,甚至非赞助商Flipkart公司,宝洁,英伟达Zotac g,红牛Paytm已经开始表现出兴趣广告空间,从而大大的推动了球员的收入。

人才管理公司三一游戏处理印度前200名玩家的一个投资组合,说大多数品牌都开始投资于有影响力的人由于封锁的情况导致无法在传统的方式做广告。

“就像真正的体育,数字游戏或其他任何形式的内容创作是严重依赖广告收入。事实上,一个游戏的4 - 5小时变大接触比Instagram盘不到一分钟,”阿布Aggarwal说三位一体的联合创始人和首席执行官。”品牌正慢慢意识到这种潜力和分配他们的营销预算游戏。”

今天,中层创造者与50 k - 150 k用户或追随者,在他们早期的品牌合作可以赚到每月25卢比k-50k而收益高排名的影响力与10 - 20百万用户可以去Rs每月20 - 30卢比。

这包括合并收入来自广告收入、品牌赞助,比赛奖品,Youtube / Instagram收益和捐赠的观众。

PUBG加上发病的流行的流行实际上生了印度的游戏部门。

在印度产生超过1.85亿的下载量,占全球的25%下载,并积累了超过4100万美元的球员支出,根据分析公司数据共享传感器塔。

PUBG可以肯定的是,第二次降临,Krafton的形式的新游戏,可能面临的竞争Garena是免费的火,动视暴雪的《使命召唤》和“Valorant防暴游戏。

“PUBG创建了一个突然的禁令无效接近15 - 20天为整个游戏生态系统,“挖土机的Kumar说。“但Garena等做了伟大的工作在填补这一空白,保持势头…”。

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\"Gamers,<\/figure>New Delhi: Back in September 2020, India\u2019s top PUBG<\/a> player and gaming influencer Adi Sawant aka Dynamo was jolted by the sudden ban of the game which cut his viewership from 70,000 to a few thousands.

But thanks to Krafton Inc.'s comeback with an Indian \u2018avatar\u2019 of PUBG, called
Battlegrounds Mobile India<\/a> (BMI), Dynamo\u2019s streams have already started touching 55,000 views and 130,000 likes even before the game\u2019s launch.

\u201cIndia was just evolving in the esports scenario when Indian players had started participating in international tournaments. The sudden ban of PUBG was a shocker for me and millions of other content creators who had to explore other games,\u201d Sawant told ET.