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玩家寻求正式的培训去追逐他们的电子竞技的梦想

根据2022年惠普印度游戏景观研究,调查中33%的人表示他们会考虑游戏作为一个全职的职业,而同样数量的人说他们可以兼职追求它。

在过去的几年里,游戏已成为一个全职的职业选择大量的在线玩家印度。然而,玩家说很少有收到任何形式的训练,他们可以做得更好如果有正式的培训选项。

“这将是有益的,如果有一些培训。同时我还学习了,而其他的人花费他们所有的时间玩游戏,给他们一个优势,“说22岁Kaashvi Hiranandani,一直这样做全职过去两年。

根据惠普印度2022年游戏景观研究包含在调查的人群中,有33%的人表示他们会考虑游戏作为一个全职的职业,而同样数量的人说他们可以兼职追求它。的主要因素是良好的盈利前景,能够把爱好变成职业,和灵活性。然而,只有2%的受访者表示,他们收到了某种形式的训练游戏。

玩家需要不断upskill。”研究还显示,在每三个玩家意识到游戏的认证课程。然而,游戏飞速发展的本质是一种威慑寻求认证,虽然大多数玩家依靠个人能力增强升级他们的游戏性能,“Vickram Bedi说,高级主管——个人系统,惠普印度

在大多数情况下,玩家往往遵循那些熟练的在一个特定的游戏来提高他们的技能。根据惠普的研究中,32%的玩家磨练他们的技能按照游戏明星。

Rajan Navani,主席,JetSynthesys说,大多数游戏公司举行训练营的明星球员。“这帮助他们更好的了解游戏,玩它,”他说。Navani说,除了“玩赚”选项,玩家们追求其他收入来源,如成为内容创造者和直播他们的游戏,帮助他们获得品牌代言。这些考虑是可行的游戏生涯。

Krutika Ojha流在YouTube上她的游戏,说证书课程如何更好地为即将到来的玩家创造内容和流媒体会有帮助,因为这是几个人纠结的东西。她说她通常转向一个更成熟的老年人的空间当她需要职业建议或任何形式的帮助。

当涉及到电子竞技,培训更多的重视与其他游戏相比。

“我们所有的五个花名册有特定的教练提供一对一的指导,我们的运动员为了改进他们的技能和提高他们的表演,“说,Rohit Jagasia的创始人亡魂的电子竞技。“他们的饮食、营养和玩几个小时都是保存在检查,因为它是一个极其重要组成部分的培训协议时我们正在准备任何比赛。”

训练营关注玩家的身心健康,以及团队建设活动的一个元素。

几个玩家已经转向免费的在线课程如何构建YouTube页面或如何有效地使用社交媒体来提高在线状态。

惠普,销售游戏个人电脑和笔记本电脑在印度,已经建立了一个社区提供所需的工具和机会upskill这些玩家。“印度消耗很多游戏玩家,转播画面内容的视频格式,”贝蒂说。社区给他们访问的视频游戏职业玩家和其他内容磨练他们的技能。

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Over the last few years, gaming<\/a> has emerged as a full-time career option for a large number of online players in India<\/a>. However, gamers say that very few have received any form of training and that they could do better if there were formal training options.

\u201cIt would have been helpful if there was some training available. I was also studying at the same time, while other people were spending all their time gaming, which gave them an advantage,\u201d said 22-year-old Kaashvi Hiranandani, who has been doing this full-time for the last two years.

According to the
HP India Gaming Landscape Study 2022<\/a>, 33% of those included in the survey said they would consider gaming as a full-time career, while an equal number said they could pursue it part-time. The main factors being good earnings prospects, being able to turn a hobby into a career, and flexibility. However, only 2% of the people surveyed said they had received some form of training in gaming.