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政府在考虑扩大PLI计划吸引游戏设备制造商:Meity官员

在过去的几年里,政府已推出一系列政策补贴和激励至关重要的电子产品制造和现在的重点是游戏设备制造商。

政府正寻求扩大根据激励方案并提供其他可能的激励来吸引用户游戏设备制造商,它和电子部门一名高级官员周二说。电子和它联合秘书Saurabh白肢野牛在网上IAMAI圆桌会议讨论说也正在采取措施的支持信息和传播部和文化部促进游戏生态系统。

“游戏控制台是非常受欢迎的。平板电脑和笔记本电脑是其他来源。我们将会看到游戏控制台的出现。我们要促进制造业的游戏机在印度也通过激励计划也通过其他具体措施——特别是关税或非关税,”他说。

据IAMAI-Redseer虚拟会议上发布的报告,印度移动游戏占据了游戏行业,贡献超过90%的16亿美元目前游戏市场,预计将进一步增长到2025年产生39亿美元的价值。

风险资本和私人股本投资者认可的印度博彩市场和投资10亿美元在过去六个月。

通过各种数据源的报告估计,大约有4亿玩家在印度的2.3亿年估计是骨灰级玩家。

白肢野牛说游戏设备制造适合在电子制造业生态系统和印度可以满足全球需求的完整生态系统发展中国家。

“很多游戏本质上是身临其境。AR / VR内容会增加。很多创新是发生在系统。我们热衷于促进他们在各种照明灯具等方案。我们想出了一个更广泛的计划来支持与激励,”白肢野牛说。

电子和它是第一个提出生产与激励计划(PLI)看到的手机制造苹果的供应商富士康纬创资通,三星、熔岩等提高了他们的生产。

白肢野牛说印度博彩公司已经在大小和卷。

“我们希望看到游戏越来越发达的印度观众,促进我们的文化,”他说。

Telangana校长秘书可以Ranjan说娱乐将继续推动游戏,但教育和学习内容将更多的价值,它可以增加游戏的社会认可。

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The government is looking to widen the production-linked incentive scheme and provide other possible incentives to attract gaming<\/a> device manufacturers, a senior IT and electronics ministry official said Tuesday. Ministry of Electronics and IT joint secretary Saurabh Gaur in an online IAMAI roundtable discussion said steps are also being taken with the support of the information and broadcasting ministry and culture ministry to promote the gaming ecosystem in the country.

\"Gaming consoles are very popular elsewhere. Tablets and laptops are other sources. We will see the emergence of gaming consoles. We would want to promote manufacturing of these consoles in India also through incentives schemes and also through certain other specific measures - especially tariff or non-tariff,\" he said.

According to an IAMAI-Redseer report released at the virtual meeting, mobile gaming dominates the Indian gaming sector, contributing more than 90 per cent to the USD 1.6 billion gaming market at present and is expected to further grow to generate USD 3.9 billion value by 2025.