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150年前的法律是如何伤害在线梦幻体育的

在线梦幻体育平台的无缝运营需要印度统一的法律。赌博是一个州的主题,允许每个州制定自己的法律。

疫情影响了我们的生活、学习、工作和娱乐方式。这一变化刺激了两个领域:网络游戏而教育科技公司在其增长和投资轨迹上明显是异类。

根据印度私募股权和风险投资协会(Indian Private Equity & Venture Capital Association)和PGA Labs发布的报告,印度教育科技初创公司在2020年获得了22.2亿美元的总投资,而前一年为5.53亿美元,其中Byju's和unacademy占据了总投资的大部分份额。同样,印度在线游戏行业的投资从2019年的9710万美元增长到2020年的1.73亿美元,增长了78%。的网络游戏产业预计将以每年41%的速度增长,预计到2022年将成为一个28亿美元的产业。从印度的第一场比赛就可以明显看出游戏行业的兴奋首次公开募股由一个纯粹的游戏公司-纳扎拉科技有限公司该公司的股票获得了175倍的超额认购。

虽然这对在线游戏行业来说是个好消息,但围乐动扑克绕真钱游戏的法律和在线梦幻运动在印度的应用既不明确也不统一。在印度(锡金和那加兰邦除外),没有专门的法律来管理网络游戏。提供在线梦幻体育的公司必须应对150年前的赌博立法——1867年的《公共赌博法》(Public gambling Act)或各州采用的各种虚拟形象。这些法律既没有设想也没有解释现代板球、足球、篮球、卡巴迪等在线幻想联盟游戏,显然缺乏背景。

在线梦幻体育平台的无缝运营需要印度统一的法律。赌博是一个州的主题,允许每个州制定自己的法律。随着每个邦颁布自己的立法,印度在线梦幻体育平台的无缝运营变得困难。在这方面,镍钛Aayog印度政府发布了一份讨论文件,寻求将在线梦幻体育视为一个产业,并寻求在印度各地提供统一的法律。

到目前为止,网络梦幻体育已经成功地从司法部门获得了有利和一致的立场。各种高等法院都坚持认为,在线梦幻体育是一种技能游戏,玩家的成功取决于玩家的技能程度、优越的知识、训练、注意力、经验和熟练程度。由于技巧因素比单纯的运气因素具有更大的作用和主要的影响结果,它不能被视为赌博或赌博,从而受赌博法的管制。虽然司法制度在很大程度上是一致的,但是最高法院最近承认上诉,并允许重新听取论点,从而给该行业带来了一些不确定性。

尽管各个高等法院在法律上采取了很大程度上明确的立场,但许多州已经开始禁止在线梦幻体育和其他真钱游戏。Dream11在他们的网站上通知说,他们不在泰伦加纳邦、阿萨姆邦、泰米尔纳德邦、奥里萨邦、安得拉邦、锡金和那加兰邦提供服务。这些州扩大了赌博和赌博的定义。根据这些修正案,在任何游戏(包括技能游戏)中投入资金都被视为赌博。然而,这些修正案是否会通过司法解释的考验还有待观察,因为其中几项修正案在各自的高等法院受到了质疑,理由是这些法律违反了印度宪法赋予的基本生活权利。

在这方面,Niti Aayog的做法非常务实。在他们的讨论文件中,Niti Aayog试图认识到,在线梦幻体育是一个与体育共生的产业,能够促进粉丝参与,并增加对各种体育赛事的兴趣。它建议建立一个国家间的自我监管机构,拥有自己的一套规则和条例,提供具有明确参数和机制的安全港条款,以确定幻想体育游戏格式,即“技能游戏”。尽管在线梦幻体育公司要遵守如此详尽的规则可能并不容易,但它至少将该行业从生存危机中拯救出来。

Niti Aayog还在推动全国范围内适用于在线梦幻体育的共同监管竞技场。但是,每个国家都有参与这一进程的特权。直到各州注意到统一立法的需要,最高法院做出最终裁决,并赋予这个即将到来的行业合法性,投资者和企业家在轻率地投入这个行业之前,需要有一个信念的飞跃。

(本文作者为J Sagar Associates合伙人)

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The pandemic has affected the way we live, learn, work and play. This change gave a fillip to two sectors: online gaming<\/a> and ed-tech that had been clear outliers in their growth and investment trajectory.

As per the reports published by Indian Private Equity & Venture Capital Association and PGA Labs, ed-tech startups in India have received a total investment of $2.22 billion in 2020 as compared to $553 million in the previous year, with Byju's and Unacadmey cornering a lion's share of total investments. Similarly, Indian online gaming sector saw a 78% surge in investments from $97.1 million in year 2019 to $173 million in year 2020. The
online gaming industry<\/a> is estimated to grow at the rate of 41% each year and is expected to be a $2.8 billion industry by the year 2022. The euphoria in gaming sector is evident from India's first IPO<\/a> by a pure play gaming company - Nazara Technolgies Limited<\/a>, that got oversubscribed by 175 times.

While this is great news for the online gaming sector, the law around real money gaming and
online fantasy sports<\/a> is neither clear nor uniform in its application across India. In India (with the exception of the states of Sikkim and Nagaland), there is no dedicated legislation which governs online gaming. Companies offering online fantasy sports have to deal with a 150-year-old gambling legislation - the Public Gambling Act, 1867 or its varied avatars adopted by various states. Such laws neither envisaged nor accounted for the modern-day online fantasy league gaming of cricket, football, basketball, kabaddi etc. and obviously ruefully lack the context.