疫情影响了我们的生活、学习、工作和娱乐方式。这一变化刺激了两个领域:
网络游戏而教育科技公司在其增长和投资轨迹上明显是异类。
根据印度私募股权和风险投资协会(Indian Private Equity & Venture Capital Association)和PGA Labs发布的报告,印度教育科技初创公司在2020年获得了22.2亿美元的总投资,而前一年为5.53亿美元,其中Byju's和unacademy占据了总投资的大部分份额。同样,印度在线游戏行业的投资从2019年的9710万美元增长到2020年的1.73亿美元,增长了78%。的
网络游戏产业预计将以每年41%的速度增长,预计到2022年将成为一个28亿美元的产业。从印度的第一场比赛就可以明显看出游戏行业的兴奋
首次公开募股由一个纯粹的游戏公司-
纳扎拉科技有限公司该公司的股票获得了175倍的超额认购。
虽然这对在线游戏行业来说是个好消息,但围乐动扑克绕真钱游戏的法律和
在线梦幻运动在印度的应用既不明确也不统一。在印度(锡金和那加兰邦除外),没有专门的法律来管理网络游戏。提供在线梦幻体育的公司必须应对150年前的赌博立法——1867年的《公共赌博法》(Public gambling Act)或各州采用的各种虚拟形象。这些法律既没有设想也没有解释现代板球、足球、篮球、卡巴迪等在线幻想联盟游戏,显然缺乏背景。
在线梦幻体育平台的无缝运营需要印度统一的法律。赌博是一个州的主题,允许每个州制定自己的法律。随着每个邦颁布自己的立法,印度在线梦幻体育平台的无缝运营变得困难。在这方面,
镍钛Aayog印度政府发布了一份讨论文件,寻求将在线梦幻体育视为一个产业,并寻求在印度各地提供统一的法律。
到目前为止,网络梦幻体育已经成功地从司法部门获得了有利和一致的立场。各种高等法院都坚持认为,在线梦幻体育是一种技能游戏,玩家的成功取决于玩家的技能程度、优越的知识、训练、注意力、经验和熟练程度。由于技巧因素比单纯的运气因素具有更大的作用和主要的影响结果,它不能被视为赌博或赌博,从而受赌博法的管制。虽然司法制度在很大程度上是一致的,但是
最高法院最近承认上诉,并允许重新听取论点,从而给该行业带来了一些不确定性。
尽管各个高等法院在法律上采取了很大程度上明确的立场,但许多州已经开始禁止在线梦幻体育和其他真钱游戏。Dream11在他们的网站上通知说,他们不在泰伦加纳邦、阿萨姆邦、泰米尔纳德邦、奥里萨邦、安得拉邦、锡金和那加兰邦提供服务。这些州扩大了赌博和赌博的定义。根据这些修正案,在任何游戏(包括技能游戏)中投入资金都被视为赌博。然而,这些修正案是否会通过司法解释的考验还有待观察,因为其中几项修正案在各自的高等法院受到了质疑,理由是这些法律违反了印度宪法赋予的基本生活权利。
在这方面,Niti Aayog的做法非常务实。在他们的讨论文件中,Niti Aayog试图认识到,在线梦幻体育是一个与体育共生的产业,能够促进粉丝参与,并增加对各种体育赛事的兴趣。它建议建立一个国家间的自我监管机构,拥有自己的一套规则和条例,提供具有明确参数和机制的安全港条款,以确定幻想体育游戏格式,即“技能游戏”。尽管在线梦幻体育公司要遵守如此详尽的规则可能并不容易,但它至少将该行业从生存危机中拯救出来。
Niti Aayog还在推动全国范围内适用于在线梦幻体育的共同监管竞技场。但是,每个国家都有参与这一进程的特权。直到各州注意到统一立法的需要,最高法院做出最终裁决,并赋予这个即将到来的行业合法性,投资者和企业家在轻率地投入这个行业之前,需要有一个信念的飞跃。
(本文作者为J Sagar Associates合伙人)