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游戏将如何改变我们所知的人类

如果被大肆宣扬的“元世界”真的到来,游戏将会吞噬宗教、政府监管等机构,或者创造出与之相抗衡的版本。不管你是否属于游戏世界,它正在向你的世界走来。

游戏将如何改变我们所知的人类

的出现游戏,特别是电脑游戏,标志着人类事务的一个根本性突破。游戏正在深刻地改变现代世界的两个核心方面:文化和监管。没有回头路。

说到文化,西方已经与自己对话了几个世纪,甚至几千年,至少可以追溯到《圣经》和古希腊。文学、音乐、电影和视觉艺术提供了知识精英们应该熟悉的共同知识体系。了解经典的一部分通常有助于你掌握其他部分;威尔第借鉴了莎士比亚,莎士比亚影响了奥逊·威尔斯,等等。文化从来都不是自给自足的世界。恰恰相反。

游戏打破这种连续性。通常情况下,游戏是一个封闭的系统,玩家需要投入大量时间和精力才能精通游戏,从而鼓励专门消费。如果不了解更广泛的游戏文化,你很容易成为游戏领域的世界级表演者。出于同样的原因,今天的大多数文化专家对游戏知之甚少,但他们相处得很好。文化世界和游戏世界在很大程度上是分开的。

这并不是对游戏的批评,游戏丰富了数百万人的生活。简单地说,数字化和沉浸感的结合——加上游戏企业封闭的、构建世界的、专有的结构——创造了一些新的东西。游戏经常使用有趣的音乐和视觉效果,从这个意义上说,它们是文化对象。但游戏的根本吸引力更多地在于表现和专注。游戏更像是参与一项活动,而不是观看一项活动。

毫无疑问,作为一种业余爱好,游戏正在胜出。游戏行业在全球范围内创造了约1790亿美元的收入,超过了全球电影和北美体育行业的收入总和。疫情期间,游戏活动有所增加,并蓬勃发展。

可以说,其他文化产品似乎正在衰落。今天有很多书能像哈利波特系列在世纪之交那样受到关注和讨论吗?即使疫情过去了,艺术展览还会有以前那样的影响力吗?

游戏的自成体系也意味着它们将打破政府的监管。游戏中已经发生了大量的交易——涉及货币、市场、价格和合约。游戏创造者和玩家制定并执行规则,政府监管机构更难发挥核心作用。

这个教训很明显:如果你想要创造一种新的经济制度,那就把它放到游戏中。或者一款游戏化股票交易的应用怎么样?您是否希望在传统政府监管范围之外尝试一种新的证券交易所或证券?试试游戏世界,也许结合加密,最终你的“游戏”可能会影响现实世界中的事件。

到目前为止,监管机构一直试图变得更加严格。目前,如果不创建法律上定义为未注册证券的东西,就很难构建完全实现的新世界。这些规定并没有受到主流媒体的太多关注,但它们正迅速成为法律上最重要、最具限制性的规定之一。

与此同时,监管机构已经落在了后面。正如游戏已经超越了世界文化,游戏也将超越美国的监管能力,原因有很多:加密,使用cryptocurrency例如,监管虚拟现实的困难,外国司法管辖区的不同规则,以及美国监管机构缺乏专业知识(这并非偶然)。(至少,中国政府试图将青少年每周玩游戏的时间限制在3小时以内,这虽然鲁莽,但反映了一种敏锐的文化保守主义。)

游戏的文化弱化和规则弱化特征都源于它们的一个基本特征:它们是独立的世界。迄今为止,人类的制度和结构一直依赖于相对开放和重叠的思想网络。游戏正在瓜分和私有化这些空间。这种转变是一个大趋势,除了游戏和加密之外,几乎没有人注意到。

如果被大肆宣扬的“元世界”真的到来,游戏将吞噬更多的机构,或者创造出与之抗衡的版本。不管你是否属于游戏世界,它正在向你的世界走来。我希望你准备好了。

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The advent of gaming<\/a>, especially computer gaming<\/a>, marks a fundamental break in human affairs. Gaming is profoundly transforming two central aspects of the modern world: culture and regulation. There will be no turning back.

When it comes to culture, the West has been in a dialogue with itself for centuries, indeed millennia, stretching at least as far back as the Bible and the ancient Greeks. Literature, music, cinema and the visual arts provide a common body of knowledge that intellectual elites are expected to be conversant with. Knowing one part of that canon usually helps you master the other parts; Verdi drew upon Shakespeare, who influenced Orson Welles, and so on. Culture has never been about self-contained worlds. Quite the contrary.

Games<\/a> break that continuity. Typically a game is a closed system that requires a lot of time and attention to achieve mastery, thereby encouraging specialized consumption. It is easy to become a world-class performer in a game without knowing much about the broader culture. By the same token, most of today\u2019s cultural experts know very little about gaming, and they get on just fine. The worlds of culture and gaming are largely separate.