新德里:升级的
手机游戏生态系统的4 g网络,数据成本低,智能手机的不断普及和提高游戏帮助印度的
手机游戏行业与3.65亿手机游戏用户增长到12亿美元。现在价值将达到30亿美元,到2023年,里昂证券(CLSA)周二在一份报告中称。
的
手机游戏
行业在印度表现出40%的复合年增长率2016 - 20到12亿美元,它仍然是见证,高增长的应用下载。它将进一步显示2020 - 23 37%的复合年增长率的增长数字基础设施和重大质量和参与游戏的内容。
里昂证券预计,
行业到2023年有31亿美元的收入,考虑的增长前景
Nazara技术形成了与Bharti合作
附近的旅馆。
附近的旅馆印度的电子竞技之旅将覆盖所有Nodwin锦标赛在游戏的标题
PUBG移动。
印度的
手机游戏行业包括Nazara以及Tencent-backed幻想体育独角兽Dream11 Bengaluru-based
移动英超,依赖Jio
JioGames最近与
联发科发射的电子竞技事件“游戏大师”。
其他值得注意的球员包括老虎环球和24 x7和雷恩背后支持的团体游戏
PayTm第一个游戏拥有的4500万玩家的游戏社区。
所有,Nazara是第一次在印度市场在意大利通过Nodwin游戏,和投资超过30亿卢比的手机游戏生态系统在过去的五年。
2021年1月,Nazara提起红鲱鱼招股说明书(DRHP)与印度证券交易委员会草案首次公开募股。它2018年2月提起了以前DRHP收到印度证券交易委员会批准2018年4月,但不能启动的问题。
现在公开发行计划是一个完整的标价出售4.96股票的发起人和投资者。DRHP归档,Nazara了Rs1十亿资金从即时增长有限公司(IGL)公司市值估计股权价值为3.65亿美元。
Nazara电信Android目前超过1021的订阅服务游戏主要针对大规模移动互联网用户在新兴市场,很大程度上是由第一次移动游戏玩家。
货币化在电信进行订阅每日,每周,每月或订阅的用户,通过运营商计费。目前,Nazara收入主要来自用户缴纳的会员费访问gamified早期学习内容,以及从电子业务。
”在印度手机游戏和Nazara激动人心的增长前景,现在,这个游戏主要参与者达到收入滞后主要奥特的球员。Nazara 1(每月活跃用户)mau hfy21增加到49.3米,然而是(在)奥特的球员ZEE5 mau 54.7米。同样在1 hfy21 ZEE5 /奥特收入在Rs1.9bn c。Nazara博彩收入前60%,”该报告说。
“. .奥特和手机游戏将快速增长的智能手机普及率不断上涨的推动下,更高的购买力由于高数据,时间和不断上升的数字内容的可用性。然而,正如有30 +视频奥特平台在印度和每个用户订阅将不可能超出3 - 4,与不同的赢家在部分手机游戏将遵循同样的路径,”它补充道
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