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印度的手机游戏产业设置到2025年三冠王的价值:报告

而休闲游戏是最受欢迎的体裁在印度,这样的大游戏战场移动印度和自由火产生四倍的收入和用户接触,根据IAMAI共同撰写的一份报告,RedSeer OnePlus。

普:印度的手机游戏市场的规模将在未来四年的三倍,一份新的报告说,由5亿人组成的强大数字土著人口15 35岁。

这个国家已经是世界上最大的手机游戏市场的应用程序下载,感应塔数据显示,世界总排放量的12%。

印度的手机游戏市场价值将会达到6 - 7美元从2025年的18亿美元,根据报告题为“印度建立e-gaming生态系统和智能手机的影响的印度互联网和移动协会(IAMAI),RedSeer和OnePlus。而休闲游戏(愤怒的小鸟,骰子游戏王)是印度最受欢迎的类型,这样的大游戏战场移动印度和自由火产生四倍收入和用户参与度。

在500年进行的一项调查铁杆玩家,约70%的受访者表示,他们在平行2 - 5游戏,在游戏每月花费大约230卢比。

这段也吸引了大量的观众,由于智能手机的高端游戏能够运行。这仅是一个3000万美元的市场。

部门也一直在吸引投资,预计该行业将产生60000到2025年的80000个新的工作岗位。

然而,它需要一个政策和能力建设来推动可持续增长。监管不确定性定义的游戏技巧,赌博和数据保护和税收博彩公司也需要解决。

考虑到更高的接触水平,核心玩家现在更多的盈利机会支出投资高端智能手机游戏。这是在印度预计将增长最快的部分,将在未来五年内增长四倍。5克的出现进一步将推动这个空间,为游戏玩家和观众。

设备制造商的增长硬核游戏在印度。

高端游戏手机专业编码系统和原始设备制造商(oem)是专注于改善手机的性能或启动gaming-specific手机。

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Pune:<\/strong> The size of India\u2019s mobile gaming market is set to treble in the next four years, a new report has said, driven by a 500-million-strong digitally native population aged 15-35.

The country is already the world\u2019s largest mobile gaming market in terms of app downloads, according to Sensor Tower data, contributing up to 12% of the world\u2019s total.

India\u2019s mobile gaming market will be worth $6-7 billion in 2025 from $1.8 billion at present, according to the report titled \u2018Building up the e-gaming ecosystem of India and the influence of smartphones\u2019 by Internet and Mobile Association of India (IAMAI<\/a>), RedSeer and OnePlus<\/a>. While casual gaming<\/a> (Angry Birds, Ludo King<\/a>) is the most popular genre in India, hardcore games like Battlegrounds Mobile India<\/a> and Free Fire generate four times as much revenue and user engagement.