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失踪:虚拟现实的突破仍然难以捉摸

大流行的应该是虚拟现实的重要时刻,提供数以百万计的闭锁的逃离家庭。特殊的耳机和手套让人们与360度,三维环境,看似适合人们呆在家里。但消费者喜欢更简单、更容易科技像缩放,任天堂的开关,像Netflix的流媒体服务。

失踪:虚拟现实的突破仍然难以捉摸
纽约:虚拟现实,计算机生成的3 d环境的范围可以从惊人的现实的抽象仙境——多年来一直广泛接受的尖端没有真正起飞。

大流行的应该是虚拟现实的重要时刻,提供数以百万计的闭锁的逃离家庭。特殊的耳机和手套让人们与360度,三维环境,看似适合人们呆在家里。但消费者喜欢更简单、更容易科技像缩放,任天堂的开关流媒体服务像Netflix。

这是最新的失望的行业著名的启停的进步。

33岁的帕特里克Susmilch行政助理在洛杉矶,这是时间VR耳机锁定后开始的。他有一个游戏机和一个任天堂开关并且每天花大约一个小时半的游戏时,他不能做户外爱好喜欢攀岩的开始流行。他试过一个眼睛2013年仍Kickstarter项目时,并认为这将在2020年黄金时间做好准备。

“我是在洛杉矶呆在家里,”他说。“我认为现在必须。”

行业观察人士多年来一直想同样的事情。Facebook是如此着迷于早期的演示的眼睛裂痕早在2012年,它以20亿美元收购了该公司。像HTC万岁和竞争对手三星齿轮在2015年推出。眼睛裂谷终于在2016年发售。

但是消费者对硬件的费用:耳机成本几百美元,同样的价格支持数以百计的游戏的视频游戏机。早期VR耳机还缺乏一个游戏或服务,会使他们显得不可或缺,如web浏览器为iphone消费者个人电脑或移动互联网。耳机的巨大重量,缓慢的软件,有时倾向于引起恶心也从起飞保持虚拟现实。

“这不是容易做一个工作,你有一个4-pound重量附加到你的头,“Susmilch说。”,它不会感觉良好汗水直接进入一个400美元的电子产品你购买。”

Facebook上月停止了裂痕。其最新设备有更多的成功。10月推出300美元的眼睛探索2,更便宜和更复杂的版本的最初400美元的无线眼睛的追求。Facebook不发布的销售数据,但它说追求2销售一直好于预期,并且已经销量超过所有的前任联合推出以来。

独立的耳机不需要拴在电脑或游戏机,并与双手动控制器是专为游戏。

在与分析师的电话4月,Facebook首席执行官马克•扎克伯格表示2的追求,同时仍然主要用于游戏,正越来越多地用于健身等活动和虚拟的工作场所。

“我相信增强和虚拟现实会使一种更深层次的存在和社会联系比任何现有的平台,他们将是我们将如何与计算机进行交互的一个重要组成部分在未来,”扎克伯格说。“所以我们将继续大力投资建设这里最好的体验,这占主要部分的整体研发预算增长。”

“追求2虚拟现实作为一个必要的一步成熟,”说Gartner分析师阮祥。”这也是一个预期的步骤,消费者和市场已经被智能手机的趋势看非常常规的技术升级。”

硬件更新好,Nguyen说,但是创造更多的内容和方式来创建内容,并提高产品的可用性,需要完全成熟的技术,他说。

最初的追求成功的一部分是第一人称射击游戏虚拟现实游戏“半衰期:Alyx”,第一个月售出约680000册,根据尼尔森的SuperData。虚拟现实游戏的冲击,但仍利基与任天堂的“动物穿越:新视野,全球销量达1341万册在最初的六个星期。

创建内容虚拟现实是“超重”,阮说。“很多公司正在创造平台您可以构建的东西。但管道还没有形成人才和内容。”

Susmilch冲刷在线零售网站,直到他找到一个眼睛追求他可以接在当地一家百思买。他喜欢它,但他说几天后这种新鲜感就逐渐淡化。第一人称射击游戏“超高温VR”很有趣,但几个小时后他打败它。他是希望游戏“打剑”,一个节奏游戏,鼓励运动,和拳击比赛“盒子VR”将帮助他锻炼,但发现耳机笨拙。

10000名工人现在Facebook AR /虚拟现实的一部分

2017年,Facebook眼睛VR部门占了超过1000名员工在Facebook的员工人数是18770。

职场的虚拟现实,没有网络功能也抑制了东西。变焦时准备好了大流行,人们可以使用硬件已连接。虽然有些小的虚拟现实空间等公司提供虚拟会议软件,大多数人突然发现自己在家工作没有耳机,和雇主不可能花钱航运。

首席分析师乔治Jijiashvili研究公司Omdia说的追求2是虚拟现实的一个重大转折点。这是低的价格点和无线连接两大吸引了。Omdia估计全球卖出了230万任务2 s在2020年最后一个季度。这就是花了大约一半索尼四年与PlayStation VR耳机出售。

不过,“大规模采用VR耳机仍然超过十年了,”Jijiashvili说,由于缺少打游戏或一个“杀手级应用”和摩擦需要设置和使用耳机。他估计人花了10亿美元在VR内容在2020 -沧海一粟相比,1680亿美元的总消费支出在2020年的电子游戏。

Susmilch最终返回他的眼睛。“我用这笔钱买登山齿轮和刚刚支出周末在洛杉矶国家森林徒步旅行,”他说。2的追求可能会解决他的一些舒适问题,他说,但他不打算购买它。“最终只是现在没有多少在虚拟现实。也许追求3出来时,”他说。


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\"Missing<\/figure>NEW YORK: Virtual reality - computer generated 3D environments that can range from startlingly realistic to abstract wonderlands - has been on the cusp of wide acceptance for years without ever really taking off.

The pandemic should have been VR's big moment, offering an escape for millions of locked-in households. Special headsets and gloves let people interact with a 360-degree, three-dimensional environment, seemingly a good fit for people stuck indoors. But consumers preferred simpler and more accessible tech like Zoom, Nintendo's Switch and streaming services<\/a> like Netflix.

It's the latest disappointment in an industry famous for stop-start progress.