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支付&食品交付应用程序使用游戏来增加用户

游戏增加客户的时间花在这样的应用程序和相关的行业,在本质上是事务性的,如付款应用程序和食品交付应用程序,业内专家告诉等。

支付&食品交付应用程序使用游戏来增加用户
付款应用程序和食品外卖平台推出游戏增加用户粘性,与正在进行的板球世界杯这样的事件,很多印度公司正在利用加大用户的数量。

应用内游戏,等Zomato板球杯,Swiggy比赛日狂热,Paytm游戏和特斯镜头谷歌工资,只是几个例子。

这些游戏增加客户的时间花在这样的应用程序和相关的行业,在本质上是事务性的,如付款应用程序和食品交付应用程序,业内专家告诉等。

支付&食品交付应用程序使用游戏来增加用户

”游戏已经成为一个丰富的主流娱乐在最近一段时间,专注接触特性在这些应用也使得他们在市场中脱颖而出在其他提供者,“Manish Agarwal说,首席执行官Nazara技术,手机游戏公司。

Zomato开始游戏英超联赛和板球杯。

“这还是一个破冰船Zomato及其之间的首次用户,尤其是在小城镇,他们不仅体验如何在网上订购食品也首次享受板球和预测元素而做,“Zomato发言人说。

Paytm提供一种幻想板球比赛,队长,这届世界杯,超过60%的用户每天都玩游戏。谷歌特斯,由谷歌支付另一个虚拟移动板球比赛。

“添加游戏应用程序像Paytm给用户打开应用,更多的原因从而抬高订婚。用户也参加各种免费游戏赢得奖励,如免费的电影票,飞行票和商品,为生态系统提供交叉销售的另一个平台,”Sudhanshu Gupta说,首席运营官,Paytm第一个游戏。

Paytm发现,超过70%的用户每天玩这些游戏。手机游戏是主要的用例和游戏用户平均花费超过15分钟的应用,而只有几分钟。

虽然一些互联网公司与游戏分层服务,其它添加奥运相关的元素,以测试的形式,游戏,和其他目标,增加客户保留。

Zerodha的最新计划,大学,这是一个app-based教育人们感兴趣的股票交易平台,是主要依赖增加消费者与产品的交互。大学设置的目标用户,一旦获得它,他们可以收集点,最终坐测验。他们需要在测验分数最低分数,根据他们得到最终的证书。

“主动Zerodha最近的一个,但我们已经看到超过7000人和32000人提交了测试应用,“说Karthik Rangappa,副总裁Zerodha研究和教育服务。游戏元素的数据显示,介绍了用户参与。

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\"Payments<\/figure> Payment apps and food delivery<\/a> platforms are launching games to increase user base and stickiness, with the ongoing cricket World Cup one such event where many Indian startups are utilizing to ratchet up the number of subscribers.

In-app games, such as
Zomato<\/a> Cricket Cup, Swiggy<\/a> Match Day Mania, Paytm Games and Tez Shots by Google<\/a> Pay, are just a few examples.

These games increase the time customers spend on such apps and is relevant for sectors that are transactional in nature, like payment apps and food delivery apps, industry experts told ET.