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三星为沉浸式VR开发人工肌肉致动器,基于“增大化现实”技术

根据SamMobile,最高的两个障碍VR / AR浸缺乏变量集中和触觉反馈。

三星为沉浸式VR开发人工肌肉致动器,基于“增大化现实”技术
首尔:三星电子揭示了一个雄心勃勃的增强现实、虚拟现实(AR / VR)项目,利用紧凑的人工肌肉致动器启用快速图像集中在AR / VR和触觉反馈VR控制器,媒体报道说。

根据SamMobile,最高的两个障碍VR / AR浸缺乏变量集中和触觉反馈。

一个图像呈现在一个VR耳机不会改变焦点对象之间根据用户的视线。同样,虚拟现实和AR控制器缺乏触觉反馈深度和多功能性来诱骗用户认为他们可能会发生与虚拟对象的体重。

当使用虚拟现实或基于“增大化现实”技术的耳机,是脱节的眼睛看到什么,人体感觉,大脑如何翻译这些交互和感官之间的差异。

但是,三星可能想出了一个解决方案来克服这些障碍,提高浸在其未来使用人工肌肉致动器虚拟现实/ AR耳机。

三星的工程师创造了一个轻量级的,高功率的放大SMA驱动器(CASA)使用形状记忆允许(SMA),报告说。

这些致动器的重量只有0.22克,但300%的最大驱动应变低于80克的外部载荷。在翻译中,三星的人工肌肉致动器可以提高有效载荷比体重更重800倍。

三星描述的技术在一个新的自然通讯纸达到变量集中在混合现实头盔使用这些快速、强大,轻量级的致动器,可以减少用户的转移焦点之间的滞后,在屏幕上发生的任何事情。

这一切听起来非常超前。沉浸式VR和AR的承诺很吸引人,但是没有信息的可用性,当这种技术可能是准备用在三星消费者设备,该报告说。

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\"Samsung<\/figure>Seoul: Samsung Electronics<\/a> has revealed an ambitious augmented reality\/virtual reality (AR\/VR) project that leverages compact artificial muscle actuators to enable fast image focus in AR\/VR and tactile feedback for VR controllers, media reports say.

According to
SamMobile<\/a>, two of the tallest barriers to VR\/AR immersion are the lack of variable focus and tactile feedback.

An image rendered inside a
VR headset<\/a> does not change focus between objects according to the user's line of sight. Similarly, VR and AR controllers lack the tactile feedback depth and versatility to trick users into thinking that virtual objects they might happen to interact with have weight to them.