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半城市地区推动印度应用程序经济增长:AppsFlyer

《2021年印度应用程序营销状况》报告发现,国内应用程序处于领先地位,来自半城市地区的需求推高了印度的应用程序消费。

的数目有了急剧的增加应用程序根据移动定位和营销公司的一项新研究,2020年印度将拥有38.5%的市场份额,击败中国和美国AppsFlyer.《2021年印度应用程序营销状况》报告发现,国内应用程序处于领先地位,需求来自半城市地区刺激了印度的应用消费。

该研究分析了2020年1月1日至11月30日印度记录的73亿次安装量,包括4519个应用程序,涵盖娱乐、金融、购物、游戏、旅游、新闻、食品和饮料以及公用事业垂直领域。乐动扑克数据样本还包括9330亿次应用打开和30亿次再营销转化。

北方邦是印度人口最多的邦,在非有机安装(NOI)市场上以12.10%领先,由于封锁的影响,马哈拉施特拉邦以11.49%落后。由于更便宜的移动数据和手机的可用性,二、三、四线城市在游戏、金融和娱乐领域的手机使用量有所上升。此外,针对低线城市在不同垂直领域推出的应用程序提高了二、三线城市的移动使用率。

“虽然中国应用程序在整体市场份额上有所下滑(29%),但印度应用程序利用了这一机会,主导了该国的安装量(40%)。来自以色列、美国、俄罗斯和德国的外国应用程序进一步进入了这个快速增长的市场,并准备挑战中国。在国内,令人鼓舞的是,在游戏、娱乐和金融科技方面,二线和三线市场为地铁提供了激烈的竞争。区域内容是这一趋势的关键副产品,它将是应用程序营销人员的下一个重要枢纽,”AppsFlyer印度地区经理Sanjay Trisal说。

由于封锁带来的财务影响,应用营销人员不得不削减预算,应用留存率下降了12%。较低的留存率促使营销人员改变策略,转向再营销。

在不同的垂直领域中,娱乐领域的购买时间最快,通常在前10分钟内就会发生转换。购物活动和促销活动推动了应用内购买的大幅增长,而放松的COVID-19限制也推动了这一增长。

该研究还发现,有一半的应用安装发生在安装当天,卸载率较去年有所上升。

虽然报告发现,支出和营销预算的减少降低了所有应用程序的欺诈率,但改进的预防措施也有助于减少移动欺诈。欺诈仍将是一个严重的问题,一旦营销预算恢复,欺诈将在2021年卷土重来。旅游、娱乐和金融是受影响最大的垂直行业,而且仍将是最容易受到欺诈的行业。

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There was a sharp increase in the number of apps<\/a> downloaded by Indians in 2020, with 38.5% market share, beating beating China and the US according to a new study by mobile attribution and marketing firm AppsFlyer<\/a>. The State of App Marketing in India 2021 report found that domestic apps led the way, with demand from semi-urban areas<\/a> firing up India\u2019s app consumption.

The study analysed 7.3 billion installs that were recorded in India from January 1st to November 30th, 2020, including 4519 apps covering entertainment, finance, shopping, gaming, travel, news, food & drink and utility verticals. The data sample also includes 933 billion app opens and 3.0 billion remarketing conversions.

Uttar Pradesh, which is India's most populated state, led the market in non-organic installs (NOI) at 12.10 percent, leaving behind Maharashtra at 11.49 percent due to the impact of lockdown. Owing to the availability of cheaper mobile data and handsets, the tier 2, 3, and 4 cities saw a rise in mobile usage in gaming, finance, and entertainment. Further, apps were launched in different verticals targeting lower tier cities which boosted mobile usage in tier 2 and 3 cities.