新德里:周六下午,你懒洋洋地躺在豆袋沙发上,慵懒优雅地敲着智能手机屏幕,让人想起拉克斯曼“非常非常特别”的丝绸球,你最终可能比许多IPL角斗士赚得更多,他们冒着令人窒息的安全泡沫带来的令人发狂的压力。你甚至可能有一个像King Kohli或ABD这样的粉丝俱乐部,他们花了几十年时间才建立起来。
欢迎来到手机的黄金国
游戏.
如果你有点石成金的能力,每场电子板球比赛你可以赚到6万卢比,而印度最大体育项目的国家级冠军只能拿1.5万卢比回家。
所以,名人电子竞技运动员Dynamo, MortaL和非常著名的CarryMinati,今天的净资产在1.4亿卢比到2.2亿卢比之间,YouTube上的粉丝高达2600万。毫无疑问,他们获得了顶级品牌的代言和赞助合同。
疫情限制了人们外出活动,包括电子竞技在内的游戏的受欢迎程度飙升。这一类别在2020年增长了12%,尽管增长受到禁令的限制
PUBG.但在疫情爆发后,玩电子竞技的人数增加了90%,观众人数翻了一番,达到1700万,分布在14个广播平台上。
的
网络游戏FICCI-EY的一份报告称,2020年这一细分市场增长了18%,达到770亿卢比。到2022年,游戏玩家的数量将从去年的3.6亿左右达到4.4亿。
据游戏邦了解,在未来5 - 7年里,印度游戏产业的规模将是其他娱乐产业总和的10倍
Nazara技术.
但潜在的游戏玩家也面临着多重挑战。其中包括缺乏对生态系统的认识,缺乏负担得起的基础设施,以及对游戏作为一个严肃职业的疑虑。
可以肯定的是,电子竞技将成为2022年亚运会的奖牌项目。的
国际奥林匹克委员会该公司本月首次宣布将在东京奥运会之前举办一场全球电子竞技比赛——奥林匹克虚拟系列赛(OVS)。
移动超级联赛(MPL)联合创始人兼首席执行官Sai Srinivas表示:“目前,电子竞技还没有得到体育当局或印度奥林匹克协会的正式认可。”
“如果没有这一点,电子竞技运动员就无法获得传统体育运动员获得的奖学金、体育名额等福利。这反过来又限制了可以将电子竞技作为全职职业活动的人数,从而使其不具有包容性。”
然而,印度的顶级游戏公司正在不遗余力地激励真正的人才,扩大“游戏”参与。
MPL表示,移动电子竞技是电子竞技民主化的最佳方式,技术游戏得益于可负担得起的手机和廉价的数据。它最近推出了MPL
数字奖学金授予合格的电子竞技运动员,并提供经济支持。
游戏硬件品牌华硕推出ROG学院,为玩家配备华硕ROG产品,并获得学院教练和专家的专业支持。
纳扎拉科技的电子竞技部门Nodwin Gaming表示,他们与业余选手密切合作,帮助他们在职业赛道上表现得更好。
Nodwin联合创始人兼总经理akhat Rathee表示:“除了锦标赛,我们还在流行的在线市场Steam上策划游戏,时不时地推出休闲和竞技游戏的列表。“我们尽最大努力通过专注于电竞职业生涯建设的计划、内容和论坛来指导新玩家和玩家。”
数字娱乐公司Pocket Aces表示,他们的目标是为2022年杭州亚运会增加人才库。
Pocket Aces创始人Anirudh Pandita说:“对于新的主播,我们提供无与伦比的培训,包括通过我们的创作者关系团队提供个人关注,以及有经验的主播提供的大师课程。”“我们每天都组织练习赛和每月的职业联赛,这些比赛都遵循全球基础设施、专业水平和技能水平的标准。”
亚马逊各品类的销量增长了两倍,而华硕表示,游戏笔记本电脑市场在2020年增长了90-100%,今年将进一步增长40-50%。
“有趣的是,消费者正在转向游戏笔记本电脑等高端产品,并在更昂贵的配件上进行投资,”消费电子和个人计算类负责人Akshay Ahuja说。
亚马逊印度.