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metaverse威胁:“电视观众会死的”

而年长的消费者仍依靠传统的电视,收视率在under-35s十年减少了一半,根据Statista,将作为metaverse发展急剧下降。

法国:电视公司需要从根本上适应飞速发展的世界在线娱乐如果他们希望生存,专家警告说。

广播已经追赶网络游戏巨头争夺年轻观众的注意和遵循的广告收入。

在地平线上是所谓的“metaverse”——一个松散的术语涵盖了日益增长的生态系统交互式在线世界,游戏,和3 d会议的地方已经吸引了数百万的用户。

而年长的消费者仍依靠传统的电视,收视率在under-35s十年减少了一半,根据Statista,将作为metaverse发展急剧下降。

“年轻人已经从被动观众的电视活跃玩家,他们转过身从屏幕到智能手机,“说Frederic Cavazza Sysk的创始人之一法国公司专门从事数字转换。

“电视频道与观众会死。”

故事的一部分

年轻人,广播公司将不得不与Roblox等游戏平台竞争,Fortnite"我——视为metaverse前体——已经建立主导地位。

一半的9到12岁在美国使用Roblox至少一周一次,据媒体研究公司Dubit——做从玩游戏到看演唱会和朋友闲逛。

观众可以是巨大的:3300万人观看说唱歌手李尔Nas X对Roblox执行2020年的三倍多,本周在电视上看到他在格莱美奖。

广播公司必须选择是否坚持传统的电视节目市场萎缩,或开始将他们的角色和品牌引入metaverse平台,Dubit联合创始人Matthew Warneford说。

“这意味着把人们带进一个世界,让他们故事的一部分,与朋友们玩,迪斯尼乐园一样可以让你和你的朋友与米老鼠在他们的世界里,”他说。

保持相关

电视公司有时间来适应,但是他们面临一个重大的挑战在餐饮一旦老年人看传统的广播,中年人转向流和年轻人希望互动和社交娱乐。

“如果我们想要保持有关,我们将自己定位在所有这些用法,“说Kati Bremme创新主管法国电视。

国家电视台还在研究模式,她说,玩弄增强和虚拟现实构建身临其境的文化和体育的经验。

然而,最大的挑战可能是金融。

到目前为止,电视公司从科技绝缘破坏,因为他们的广告收入在很大程度上不受影响,不像其他传统媒体如报纸。乐动扑克

可以改变”的速度比人们意识到,“Warneford说。

以前很难移动电视广告进入游戏世界,因为他们是由个别公司“锁定他们下来,捕获所有的价值,”他说。

但随着metaverse的更开放的领域,品牌将有更多范围促进自己和直接向用户销售产品。

事实上,时尚和奢侈品牌已经在数百万在Roblox卖虚拟服装和饰品,Fortnite和其他平台。

“如果他们想要达到的年轻人,公司继续电视或做他们去年轻人实际上在哪里——在游戏和metaverse ?”

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France: TV<\/a> companies will need to radically adapt themselves to the fast-evolving world of online entertainment<\/a> if they hope to survive, experts have warned.

Broadcasters are already playing catch-up with online gaming giants in the battle for the attention of young audiences and the advertising dollars that follow.

On the horizon is the so-called \"
metaverse<\/a>\" - a loose term covering the growing eco-system of interactive online worlds, games, and 3D meeting places<\/a> that are already attracting millions of users.