法国:
电视公司需要从根本上适应飞速发展的世界
在线娱乐如果他们希望生存,专家警告说。
广播已经追赶网络游戏巨头争夺年轻观众的注意和遵循的广告收入。
在地平线上是所谓的“
metaverse”——一个松散的术语涵盖了日益增长的生态系统交互式在线世界,游戏,和
3 d会议的地方已经吸引了数百万的用户。
而年长的消费者仍依靠传统的电视,收视率在under-35s十年减少了一半,根据Statista,将作为metaverse发展急剧下降。
“年轻人已经从被动观众的电视活跃玩家,他们转过身从屏幕到智能手机,“说Frederic Cavazza Sysk的创始人之一法国公司专门从事数字转换。
“电视频道与观众会死。”
故事的一部分
年轻人,广播公司将不得不与Roblox等游戏平台竞争,
Fortnite和
"我——视为metaverse前体——已经建立主导地位。
一半的9到12岁在美国使用Roblox至少一周一次,据媒体研究公司Dubit——做从玩游戏到看演唱会和朋友闲逛。
观众可以是巨大的:3300万人观看说唱歌手李尔Nas X对Roblox执行2020年的三倍多,本周在电视上看到他在格莱美奖。
广播公司必须选择是否坚持传统的电视节目市场萎缩,或开始将他们的角色和品牌引入metaverse平台,Dubit联合创始人Matthew Warneford说。
“这意味着把人们带进一个世界,让他们故事的一部分,与朋友们玩,迪斯尼乐园一样可以让你和你的朋友与米老鼠在他们的世界里,”他说。
保持相关
电视公司有时间来适应,但是他们面临一个重大的挑战在餐饮一旦老年人看传统的广播,中年人转向流和年轻人希望互动和社交娱乐。
“如果我们想要保持有关,我们将自己定位在所有这些用法,“说Kati Bremme创新主管法国电视。
国家电视台还在研究模式,她说,玩弄增强和虚拟现实构建身临其境的文化和体育的经验。
然而,最大的挑战可能是金融。
到目前为止,电视公司从科技绝缘破坏,因为他们的广告收入在很大程度上不受影响,不像其他传统媒体如报纸。乐动扑克
可以改变”的速度比人们意识到,“Warneford说。
以前很难移动电视广告进入游戏世界,因为他们是由个别公司“锁定他们下来,捕获所有的价值,”他说。
但随着metaverse的更开放的领域,品牌将有更多范围促进自己和直接向用户销售产品。
事实上,时尚和奢侈品牌已经在数百万在Roblox卖虚拟服装和饰品,Fortnite和其他平台。
“如果他们想要达到的年轻人,公司继续电视或做他们去年轻人实际上在哪里——在游戏和metaverse ?”