Gaming-led全球metaverse市场到2028年将达到280亿美元
大流行的互联网加速了进化,导致metaverse,网络空间变得更加的与业务和网络的交互式三维空间,以及内容对应Roblox等热门游戏的世界。
大流行的互联网加速了进化,导致metaverse,网络空间变得更加的与业务和网络的交互式三维空间,以及内容对应Roblox等热门游戏的世界。
尽管2022年较低的预估,PC出货量预计仍远高于大流行前水平作为即将到来的设备更新,强劲的商业需求,并在新兴市场继续吸收行业司机,该报告指出。
“智能手机市场有望达到10亿智能手机用户,到2026年,“根据2022年德勤的全球TMT(科技、媒体和娱乐、电信)预测。
It项目,微波传输无线电收发机出货量将增长4%复合年增长率(CAGR)。在此期间,E / v频带出货量预计年复合增长率为27%。
印度的五大IT服务提供商雇佣更少的人在过去五年相比,他们的收入增长,这表明更大的自动化和数字化技术的采用。
印度的游戏产业吸引了大约3.5亿美元来自风险投资公司的投资在2014年和2020年的头几个月,CAGR为22%的速度增长,枫capital Advisors的报告周二表示。
泰国的固定电信服务市场将增长5.6%的复合年增长率(CAGR)在2019 - 24是由固定宽带服务的增长,GlobalData周一在一份报告中说。
服务部分估计占近52%的整体ICT支出在2023年在印度。印度IT行业仍然是全球增长最快的市场之一,根据GlobalData,从企业服务转型成为企业解决方案提供者。
日益增长的消费市场,企业采用可穿戴技术越来越多,由于活动在医疗保健、物流、保险、fintech,和国防市场。
印度的奥特(夸张的)视频市场将增长21.8%的复合年增长率从2018年的4464卢比到11976卢比在2023年,据普华永道全球娱乐和媒体前景2019 - 2023年的报告。