索尼游戏业务受阻后修剪利润预期
“第四季度只是一个索尼的坎坷,“Serkan托托说,Kantan游戏咨询公司的创始人。
lockdown-fuelled游戏热潮已经放缓,但日本巨头已经成功在其他娱乐行业,与“蜘蛛侠:不回家”取代“阿凡达”成为北美third-highest-grossing电影。
时,马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)最大的移动已经想出了一个新公司的座右铭:现任的Banerjee-inspired元,Metamates,我。我并不是说Facebook和遗留的社会媒体平台将黄页的方式。但是游戏平台很可能成为占主导地位的社会媒体平台,我们的手机已经取代了我们的相机和时钟。
微软(msft . o:行情)的XBox游戏机销售索尼的PlayStation一直滞后,投了高达690亿美元的“使命召唤”制造商早在一月动视暴雪。
游戏开发人员说,有27亿个朋友连接“Fortnite”,“火箭联盟”和史诗游戏商店。去年该公司已披露,“Fortnite”有3.5亿个注册用户,2020年6月。
大流行的应该是虚拟现实的重要时刻,提供数以百万计的闭锁的逃离家庭。特殊的耳机和手套让人们与360度,三维环境,看似适合人们呆在家里。但消费者喜欢更简单、更容易科技像缩放,任天堂的开关,像Netflix的流媒体服务。
索尼Playstation用户起诉该公司对其所谓的数字垄断,说它允许索尼Playstation游戏,价格收取supra-competitive数字媒体报道。
不和让公共和私人组织收集和聊天文本、音频和视频。它最初成为受玩家欢迎,飘带,但现在被社区从体育爱好者和音乐团体cryptocurrency投资者。
WABetaInfo表示,该公司将给未来带来新功能更新的应用程序在开发阶段。有了这个特性,用户可以聊天记录转移到一个新的设备通过扫描二维码。
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