日本给Kioxia和西方数字6.8亿美元促进记忆体晶片生产
“我们相信投资将帮助稳定先进的内存芯片生产在日本,”经济和贸易部长Koichi Hagiuda在新闻发布会上说。“这将有助于Japan-U.S。在半导体合作。”
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不和让公共和私人组织收集和聊天文本、音频和视频。它最初成为受玩家欢迎,飘带,但现在被社区从体育爱好者和音乐团体cryptocurrency投资者。
日本的任天堂有限公司周四表示,预计销售2400万的开关游戏机在截至2021年3月的一年,高于预估的1900万,但仍被视为谨慎,COVID-19流行开游戏热潮。
索尼公司提高了其年度利润预期周三发布第二季度利润记录后,随着其游戏业务继续捕捉“嵌套”需求提前推出下一代下月PlayStation 5 (PS5)。
日本的索尼公司惊讶市场周二报告只是cornonavirus-hit第一季度利润下降1.1%,其游戏业务蓬勃发展,而消费者锁定在国内寻找娱乐和更多的游戏下载。
将电光变换芯片转换成一个软件平台,基本上类似于PlayStation +视频游戏服务——相当于100亿美元的巨大变化,建立其统治地位通过硬件突破。
平均每年近2000名员工即将退休十年为一个周期在2022 - 2032之间,使它更集中组织与私人企业竞争的球员——信实Jio Bharti Airtel和沃达丰的想法。
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